今天我们来聊聊热血传奇的同胞兄弟,传奇世界它的发展史。
大家好,我是传世百晓生。
如果追溯传奇世界的起源,我们要从热血传奇的诞生说起。
热血传奇的缔造者是韩国人朴冠浩。
一九九六年浦冠号创立了压拓式公司,两年后该公司推出了一款名为the legend of mir的游戏。
那这款游戏就是这个传奇系列的鼻祖传奇一。
mir是古汉语里对龙的称呼,因此the legend of mir也就是龙的传奇的意思。
这也是为什么热血传奇乃至传奇世界经常出现mir和龙的这个标志的原因,虽然传奇一并没有成为现象级游戏,但它的自由交易、链级攻城战等玩法为后续传奇二的诞生打下了良好的基础。
二零零零年二月,正在研发传奇二的朴光昊带领开发组成员出走,成立于美德公司。
二零零一年三月,于美的公司推出传奇一的续作传奇二,由亚拓士公司负责游戏的发行。
同年九月,盛大以三十万美元的代理费、百分之三十的流水分成将传奇二引入中国。
由于一旦没有国服,所以传奇二直接用了传奇这个名字,后来又改名为热血传奇。
二零零二年传奇国服开启一年后,欧服发生的代码泄露事件导致国内传奇私服如雨后春笋般涌现,盛大和亚拓士公司因此产生矛盾,加上代理费分成的问题,亚拓士公司单方面宣布解除盛大的国服代理权。
彼时,传奇是盛大收入的支柱,随时丧失代理权的危机犹如一把悬在盛大头上的达摩克利斯之剑,这让盛大下定了决心,用最快速度做一款自研传奇游戏。
这款游戏被盛大称为盛大新传奇,于二零零二年五月开始研发。
二零零三年三月,盛大开启了对盛大新传奇的争名活动,经过两万玩家投票,最终定名为传奇世界,简称传世。
当时盛大是这么诠释传奇世界的,传奇七千万传奇玩家心头浓得化不开的两个字,世界,无拘无束、无限延展的时空和包容天地的气量。
传世的研发只用了一年时间,堪称神速。
游戏最终于二零零三年七月二十八日公测,公测后的最高同时在线人数突破十二万人,一周内连开五区,而且在商业化运营的第一天就收回了开发成本。
虽然战绩斐然,但公测版本的传世也被不少玩家诟病,因为与他的兄弟热血传奇相比,两者不能说毫不相干吧,只能说一模一样。
比如在地图和装备方面,蜈蚣洞改成了机关洞,实木改成了蛇穴,八荒加上刀变成了八荒,刀无极去掉棍变成无极等等。
因此说传世是个换皮游戏也不准确。
首先游戏世界观背景改成了更适合中国宝宝体制的东方玄幻,画面相比传奇更细腻明亮,角色也更偏东方一些。
其次加入了坐骑系统,骑马的功能如今可以说是网游标配。
那在零三年网游时代,大家基本都是两条腿走路,能驰骋天下绝对算亮点。
而传世最大的创新是技能树分支的设计。
不同于传奇的一条路走到黑,传世在每次技能选择上都有两个甚至是三个的选择,而且差异明显。
例如雷电术是针对不死系怪物的,而新增的冰剑术则是对生者系有伤害加成。
传世还针对传奇的痛点进行了改良,例如早期传奇里道士是没有推人技能的,传世特地给道士加上了专属的这狮子吼技能。
总结来说,传世的优势在于更容易被接受的题材,更好的画面以及有特色的系统。
感谢收看,下期我们将继续讲述传世的发展史。
我是传世胆小生,关注我,带你了解传世背后的故事。