法师一共有十四个技能,可分成两类,伤害技能和特殊技能,伤害技能又分为单体攻击、直线攻击、群体攻击三种,而且都是主动技能。
首先要和大家说一下盛大赫斯福在法师的技能数据上有着很多细节上的不同,本集主要以热血传奇官服的法师数据为准,另外法师与战士不同,就算达到幸运九,伤害方面也是存在波动的,进入正题,法师到达七级学习第一个技能火球术,是学习雷电术之前主要的开荒技能,十一级修炼第二重,十六级修炼第三重,三级火球术的额外技能加成伤害为九至十一点,也就是说如果你有十点魔法三级火球最高可以造成二十一点伤害。
十二级学习抗拒火环能将等级低于自己的周围一格的玩家和怪推开,推动的距离与技能等级有关,推动的成功率受技能等级和推动目标与自身等级差距影响,差距越大成功率越高,差距越小几率越低。
同级无效会在十五级修炼第三重,十九级修炼第三重。
十三级学习诱惑之光法师召唤宝宝的技能等级可以召唤两只,一重召唤三只,十八级修炼,二重召唤四百二十四级修炼,三重召唤五只,只可以召唤生物系。
人物等级越高,召唤宝宝的种类越多,最高可以召唤比自身高两个等级的生物习惯,并且可召唤的怪物最高等级限制是五知己。
召唤的成功率主要受人物等级和技能等级影响,等级越高成功率越高。
同时受怪物等级和怪物最大血量影响,数值越高成功率越低。
另外魔法力和准确不会对成功率造成任何影响,在召唤师有一定几率导致怪物死亡。
十六级学习技能,地狱火是一个直线攻击技能,可以对正前方直线五个目标造成无差别攻击,二十一级学习第二重,二十六级学习第三重,满级的技能伤害加成是二十至二十一点,如魔法力十点,最高可造成三十一点伤害,十七级学习雷电术法师前期最重要的技能发展速度也会开始和其他职业玩家拉开距离。
二十级修炼第二重,二十三级修炼第三重,这个技能会复杂一点。
第一个就是官服与私服的不同,在官服攻击同样魔域都是零的玩家和怪怪掉血要比玩家多,而在私服怪物掉血会比玩家少,这就造成大家觉得私服雷电打怪的伤害很弱的原因,无奈这就是引擎的后台代码设定,第二个就是雷电术在攻击不死系会有百分之五十的加成效果,撇去怪物魔域不谈,例如攻击生物系可以造成一百点伤害,那么攻击不死系会达到一百五十点的加成伤害,最后总结就是官服雷电术攻击生物系对魔法的加成伤害是一点二倍,攻击玩家为正常倍率,以上数值均建立在幸运九的基础上。
攻击魔域值为零的目标十九级可学习两个技能,特殊技能瞬息移动和单体攻击技能大火球,二十二级修炼瞬息移动第二重,二十三级修炼大火球第二重两个技能都是二十五级修炼,第三重瞬息移动等同于地牢逃脱卷零级成功率百分之三十六,第一重成功率百分之五十四,第二重成功率百分之七十三,第三重成功率百分之九十。
官服大火球三级后技能伤害加成为攻击玩家十六至十七点,攻击怪物二十至二十一点,这个技能也有一个延伸,很多玩家都觉得大火球出现在雷电术后面是一个鸡肋的技能,很多玩家会为了节省耗蓝,使用这个技能补刀残血的怪物。
也有一种说法是利用大火球释放间隔快于雷电术的优势,用于一些残血敌人的快速补刀来保证击杀率。
然后二十二级学习爆裂火焰,一个无视魔法躲避的群体攻击技能,二十七级修炼第二重,三十一级修炼第三重,满级后技能伤害加成为十四至十五点。
很多玩家说这个技能在后期学习了冰咆哮后就会被替代,其实不然,例如在实木升级火墙搭配爆裂火焰和使用冰咆哮的效率基本相同,但前者会节省一半的魔法药,后者只能去补充药品,效率就会受到影响。
二十四、学习火墙二十九级修炼第二重,三十三级修炼第三重技能为放置一团火焰在地面踏入敌人会受到伤害,敌人在火中移动会持续受到伤害,不移动每次受到伤害会有几秒的延迟,这也就是移动速度越快的怪物受伤程度越大的原因。
火墙的持续时间受自身等级和技能等级还有自身魔法力影响。
技能的伤害是自身魔法值伤害加额外加成六十七点二十六级。
学习极光电影一个直线型攻击技能,可同时对一条直线八个目标进行无差别攻击。
一个超远距离的强力技能,优点就是伤害非常的出色,技能的伤害加成为三十八至四十二点,在此基础之上还有一个一点五倍的额外伤害加成,伤害公式为基础,魔法力加技能加成再乘以一点五倍,缺点就是技能释放的准确位置不好把握,通常在pk时配合抗拒火环可以更好的精准释放。
三十级学习地狱雷光,三十二级学习第二重,三十四级学习第三重。
释放电系法术,同时攻击周围两格内的所有目标。
这个技能的伤害非常特别,自身技能的伤害加成是二十至六十点,波动特别大。
在目标魔域为零的基础上,对生物系的伤害仅有正常伤害的百分之十,只有对不死系才能完全发挥出百分之百的伤害。
三十一级学习魔法盾一个特殊技能,制造一个魔法护盾,抵消自身受到的部分伤害。
三十四级修炼第二重,三十八级修炼第三重。
魔法盾的持续时间受自身魔法币和魔法盾的等级,还有后台技能数据库魔法盾威力影响,并且在受到攻击时,魔法盾的持续时间也会不同程度的缩短。
魔法盾所能抵挡的伤害受技能等级影响,丝芙零级抵挡受到伤害的百分之十六,一重是百分之二十四,二重是百分之三十二,三重是百分之四十,官服零级抵挡受到伤害的百分之十五,一重是百分之三十,二重是百分之四十五,三重是百分之六十,四伏最高只能抵挡百分之四十,官服却可以最高达到百分之六十,这也成为了很多半路转战私服的兄弟都说法师变弱了的主要原因。
三十二级学习圣言术,三十五级学学习第二重,三十九级学习第三重,是一个可以秒杀不死习怪的技能。
首先这个技能必须自身高于怪物等级才能成功,而且差距越大成功率越高越小,成功几率也会降低,同等级或低于怪物等级都是无效的。
另外圣炎术可秒杀的怪物等级有最高限制,通常是五十五级以下,但在私服是可以修改的。
圣言术成功率公式是技能等级乘以七加十五,加上人物等级减去怪物等级,得出的数字就是百分比的成功率。
例如人物三十九级,三级,圣炎要击杀一只十级的稻草人,那么几率的公式是三乘以七加十五,再加三十九减去十,结果为六十五,几率为百分之六十五的成功秒杀几率,并且圣炎术成功率不会受到魔法和准确的影响。
最后一个是法师三十五级学习的终极技能,群体伤害型冰系魔法冰咆哮,三十七级修炼第二重,四十级修炼第三重。
虽然是法师的终极技能,在大型团战中也发挥着强大的作用。
技能几乎没有释放的前摇时间,雷电术的释放前摇时间完全可以释放出两次冰咆哮。
缺点就是耗蓝较大,但论伤害值并不能超越极光电影。
据说早期的冰咆哮可以无视目标魔域并有伤害叠加的效果,不过也无从考证,目前并没有这些效果。
冰咆哮在满级后对目标区域的伤害加成为二十六至二十八点。
最后补充一下,法师的单体攻击和直线攻击会受到魔法躲避的影响。
而范围伤害技能,比如爆裂火焰和火墙、地雷和冰刨都可以无视魔法躲避。
法师召唤宝宝的成功率和宝宝的强弱,还有圣炎术的成功率都和自身魔法力。