传奇战士为何弃用阎罗、幽灵手套?防御属性的“性价比陷阱”才是关键
在热血传奇的战士装备选择里,有个很有意思的现象:明明阎罗手套、幽灵手套看起来“抗揍”,却很少有战士愿意戴,反而对属性更朴素的死神手套趋之若鹜。背后的核心原因,藏在传奇独特的伤害机制里——对战士而言,防御是性价比最低的属性,远不如攻击力来得实在。
先看战士的核心输出技能“烈火剑法”,它的伤害计算规则直接决定了防御的尴尬地位。烈火的最终伤害=(自身攻击力总和)×2.6 - 目标物理防御。这意味着,若对手多1点攻击力,你得堆出2.6点防御才能完全抵消这部分伤害;可现实是,阎罗手套最高仅+4防御,幽灵手套+3防御,这点防御值在对手的攻击力面前,根本不够“填窟窿”。
更致命的是战士的另一个核心技能“刺杀剑法”。当战士隔位攻击时,刺杀的第二刀能直接无视目标的部分甚至全部防御,相当于让防御属性彻底“失效”。无论是打BOSS还是PK,对手只要用刺杀,你戴再多防御手套也没用,反而会因少了攻击力,连反击的伤害都跟不上。
再看手套本身的属性对比:阎罗手套(防御0-4)、幽灵手套(防御0-3),卖点全在防御;而死神手套(攻击1-4),直接加的是战士最需要的攻击力。对追求“一刀秒人”的战士来说,1点攻击力能让烈火伤害提升2.6点,4点攻击力就是10.4点的伤害增幅;可4点防御,连对手2点攻击力的伤害都抵消不了。
与其在防御上“做无用功”,不如把属性全堆在攻击力上——这就是传奇战士的共识,也是阎罗、幽灵手套被冷落的根本原因。